ここまでやって分かったけど、成長の面でもかなり自由度は高そう。 まさにプレイヤーの数だけ物語が存在するって感じだね。 正直やるまではどうかな〜って、思ってたけど、なかなかどうして…これはハマりそうな予感… これからの展開に期待です。
ダンジョンの最深部まで進むと、イベント発生。 そこで、ここに来るまで戦った敵を倒した際に生じた経験値を、アビリティメニューという項目にて、三つのカテゴリ別に割り振って強化する事が出来るようになった。 はじめなので、平均的に接近戦、遠距離戦の…
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